TheDejv
Ještě jednou pro upřesnění: herní projekty jsou běžně terčem DDoS útoků.
U nás tyto situace řešíme tak, že útoky umíme filtrovat a služby udržet dostupné, místo abychom hrozili zákazníkům nebo útočníkům sankcemi.
Bohužel u některých poskytovatelů je to stále standardní přístup a často i jejich jediné „řešení“.
Díky.